1. ゲームシステムについて (2)

1.3 PARALLEL ROTATIONについて

今回のミッション企画である「PARALLEL ROTATION」は登場条件を見ると,近作と比べるとひねったものではなく,条件に沿って普通にプレイすればOKだったという気はします.なかなか出しにくい条件を満たすとか,特定の曲をクリアするということはなかったのですが,特定のプレイヤーにとってはハードルの高い条件があるというのはいかがなものかという気はします.

また,ミッションのテーマとサブタイトルのSIRIUSとの関連性はどこにあったのか? という疑問があります.テーマとサブタイトルを結び付けなかったのは意図的だったのか,あえて断念したかは不明ですが,イメージがぼやけた印象を受けました.

少々の問題は抱えつつも,このような感じのミッション企画はありという感じはします.

1.4 SIRIUSで発生したバグ

今回は新システムの追加がありましたが,それらに関するバグは思ったほど多くなかったようです.しかし,まったく無かったというわけではなく,ちょいちょいと出てきています.これらに関するバグは次のようなものがありました

新システムに関するバグは事前にテストされているせいか,思ったほど大きなバグが見当たりません.が,チェック漏れと思われるバグが少々あったことから,スタッフだけでは十分なチェックができていないのでは,と推測できます.

それ以外でのバグでは次のようなものがありました.

プログラムを一から書いているせいか,これまでにはなかったバグが多く見受けられます.過去作のプログラムを修正するのではなく毎回プログラムを書き起こす事で,実行速度を少しでも上げると考えられますが,その分バグが発生しているような印象を受けます.RAでもおそらくこのようなバグが発生すると考えられます.このようなバグはないのがベストですが,RAでも生じることはあるかもしれません.

また,バグではないものの修正されたものがありました.修正されたのは次のとおりです.

ゲームバランスに大きな影響を与えないとはいえ,稼動させてみたら思った以上に厳しいルールだった,というのはチェックしても見えてきづらいのではないかと思います.

このように,さまざまな規模のバグがありました.バグを発見した際には,速やかに制作チームにバグの状況とバグの再現条件を送ると修正しやすくなるので,この辺を心にとめていただけると幸いです.

次へ